01 · FRAME ALIGNMENT
먼저 안경 자체가 반듯한지 확인합니다
프레임을 얼굴에 올리기 전에 전면부가 비틀려 있지 않은지 확인합니다.
한쪽 림이 이미 앞뒤 또는 위아래로 틀어져 있다면 얼굴 위에서 그대로 높이 차이나 기울어짐으로 나타날 수 있습니다.
전면부가 기준 상태가 되어야 이후 피팅도 정확하게 할 수 있습니다.
좌우 높이를 판단하기 전에 프레임 자체의 기준면을 먼저 잡는 이유는 얼굴에서 보이는 기울기가 프레임 변형과 얼굴 비대칭이 합쳐진 결과일 수 있기 때문입니다. 한쪽 림이 앞쪽으로 비틀려 있으면 정면에서는 높이 차이처럼 보여도 실제 문제는 전면부의 3차원 정렬일 수 있습니다. 먼저 프레임을 기준 상태로 만든 뒤 착용했을 때 남는 차이를 얼굴 피팅 문제로 봅니다.
02 · NOSE PAD HEIGHT
좌우 코받침 높이와 접촉이 다르지 않나요?
메탈 안경에서는 코받침의 위치가 좌우 프레임 높이에 영향을 줄 수 있습니다.
한쪽 패드가 더 높게 받치거나 접촉 면적과 각도가 다르면 렌즈 위치도 달라질 수 있습니다.
패드 높이만이 아니라 각도와 실제 접촉 상태를 함께 확인합니다.
코받침으로 한쪽 높이를 올리면 단순히 렌즈의 세로 위치만 바뀌는 것이 아닙니다. 패드암 위치와 각도 변화에 따라 정점간거리와 전경각, 코에 가해지는 압력도 함께 달라질 수 있습니다. 따라서 한쪽이 낮다고 그쪽 패드를 크게 들어 올리는 식보다 좌우 접촉 면을 맞춘 뒤 필요한 최소량만 조정하고 정면·측면에서 다시 확인합니다.
03 · EAR HEIGHT
좌우 귀 높이가 다를 수 있습니다
사람의 얼굴은 완벽한 좌우 대칭이 아닙니다.
한쪽 귀가 더 높으면 같은 템플 형태에서도 프레임이 기울어질 수 있습니다.
그래서 안경 다리를 좌우 똑같이 만들었는데도 얼굴에서는 한쪽이 올라가 보이는 경우가 있습니다.
04 · TEMPLE ANGLE
템플 각도와 다리 꺾임도 확인합니다
템플이 힌지에서 나오는 방향이나 귀 뒤에서 꺾이는 위치가 좌우로 다르면 프레임 높이에 영향을 줄 수 있습니다.
어느 한쪽의 지지가 더 강하거나 높게 작용하면 프레임의 기울기가 달라질 수 있으므로 실제 착용 상태에서 비교합니다.
템플 조정은 귀 뒤 꺾임 하나로 좌우 높이를 맞추는 작업이 아닙니다. 힌지에서 나오는 템플 방향과 귀 위를 통과하는 높이, 꺾임 시작점이 연속적으로 연결되어 전면부의 롤과 전경각에 영향을 줍니다. 한쪽 귀가 높은 경우에는 좌우 템플 모양이 달라지는 것이 정상일 수 있지만, 그 차이가 특정 부위를 누르지 않는지까지 확인해야 합니다.
05 · FACIAL ASYMMETRY
얼굴 구조 자체가 다르게 보이게 할 수도 있습니다
눈썹 높이, 광대, 코 중심이 좌우 다르면 실제 프레임이 수평에 가까워도 삐뚤어 보일 수 있습니다.
따라서 피팅에서는 안경 자체의 기하학적 정렬과 얼굴 위에서의 시각적 균형을 함께 봐야 합니다.
얼굴 위에서의 “수평”은 눈썹이나 광대 한 줄에 기계적으로 맞추는 것과 다릅니다. 눈썹 자체가 비대칭이면 프레임을 눈썹에 맞추려다 렌즈 위치나 코 지지가 오히려 불균형해질 수 있습니다. 외관상 균형과 함께 양쪽 눈이 렌즈 안에서 놓이는 위치, 코와 귀의 압력, 착용 안정성을 함께 판단해야 합니다.
SOLUTION GUIDE
한눈에 보는 해결방법
전면부 정렬을 먼저 확인합니다.
패드 높이·각도·접촉 면적을 비교합니다.
템플과 다리 꺾임을 얼굴에 맞게 조정합니다.
얼굴 비대칭까지 함께 봅니다.
GLANOS FITTING CHECK
GLANOS 피팅 체크 순서
- 전면부
프레임 자체의 비틀림을 확인합니다. - 코받침
좌우 높이·각도·접촉 상태를 확인합니다. - 좌우 폭
관자놀이 지지가 좌우로 과하게 다르지 않은지 확인합니다. - 다리 꺾임
실제 귀 높이와 위치에 맞춰 조정합니다.
CAUTION
좌우를 무조건 같은 모양으로 만들 필요는 없습니다
얼굴 자체가 비대칭이라면 양쪽 템플과 코받침 형태가 조금 달라져야 결과적으로 프레임이 편안하고 반듯하게 놓일 수 있습니다. 중요한 것은 부품의 대칭이 아니라 실제 착용 결과입니다.
GLANOS EYEWEAR
안경의 불편함에는 이유가 있습니다.
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