렌즈 가장자리를 광택 내면 깔끔해 보인다는 말도 있고, 오히려 두꺼운 가장자리가 더 번쩍여 눈에 띈다는 말도 있습니다. 둘 다 가능할 수 있습니다. 광택은 거친 가공면의 미세 요철을 줄여 빛의 산란 방식을 바꾸는 작업이지, 렌즈 두께 자체를 크게 줄이는 공정은 아니기 때문입니다.
01 · SCATTER
거친 엣지는 빛을 여러 방향으로 산란시켜 희거나 뿌옇게 보일 수 있습니다
에저로 가공한 직후의 렌즈 가장자리는 미세한 절삭 흔적을 가질 수 있습니다. 이 표면에 들어온 빛이 여러 방향으로 흩어지면 가장자리가 하얗거나 매트하게 보일 수 있습니다.
광택은 이 미세 거칠기를 줄여 표면을 더 투명하고 정돈된 느낌으로 만들 수 있습니다.
02 · REFLECTION
광택면은 산란을 줄이는 대신 선명한 반사를 만들어 더 번쩍일 수 있습니다
표면이 매끈해지면 빛이 무작위로 퍼지는 비율은 줄지만 특정 각도에서는 거울처럼 강한 반사가 생길 수 있습니다. 그래서 두꺼운 마이너스 렌즈 가장자리가 프레임 밖으로 많이 노출된 경우에는 광택이 오히려 윤곽을 강조한다고 느낄 수 있습니다.
즉 ‘광택=항상 덜 보임’ 또는 ‘광택=항상 더 보임’으로 단정할 수 없습니다.
03 · THICKNESS
엣지 광택은 렌즈 두께를 의미 있게 줄이는 얇게 만들기 공정이 아닙니다
완성 렌즈의 가장자리 두께는 처방 도수, 프레임 크기와 형태, 동공 위치와 편심, 최소 두께, 렌즈 설계, 소재 굴절률 등의 영향을 크게 받습니다.
광택 과정에서 극히 소량의 표면이 다듬어질 수는 있지만, 고도근시 렌즈의 두께 문제를 해결하는 핵심 수단으로 보기는 어렵습니다.
04 · PROCESSING
베벨·홈·안전면과 광택은 서로 다른 가공 단계입니다
풀림 프레임의 베벨은 렌즈를 아이와이어에 고정하기 위한 형상이고, 반무테의 홈은 나일론 줄을 유지하기 위한 구조입니다. 안전면은 날카로운 모서리를 줄이는 가공이며, 광택은 주로 표면 마감에 관한 작업입니다.
무테 드릴 가공에서도 제조사 지침에 따라 가장자리 마감과 안전면을 먼저 처리한 뒤 드릴링하는 등 공정 순서가 중요할 수 있습니다.
05 · FRAME
프레임이 렌즈 가장자리를 얼마나 가리는지가 광택의 체감 효과를 크게 바꿉니다
두꺼운 풀림 프레임은 렌즈 가장자리를 상당 부분 가리므로 광택 차이가 거의 보이지 않을 수 있습니다. 반무테와 무테, 얇은 메탈 프레임은 가장자리가 노출되어 표면 마감의 차이가 더 잘 보입니다.
따라서 광택 여부는 도수만이 아니라 프레임 구조, 렌즈 색, 가장자리 노출량과 원하는 외관을 함께 보고 선택합니다.
SOLUTION GUIDE
한눈에 보는 확인 순서
완성 안경에서 렌즈 가장자리가 실제로 얼마나 보이는지 먼저 봅니다.
도수·프레임 크기·편심·설계·굴절률 등 두께를 만드는 요소를 분리합니다.
베벨·홈·안전면과 광택이 각각 다른 목적의 공정임을 확인합니다.
무광과 광택을 실제 프레임에서 비교해 원하는 반사와 투명감을 선택합니다.
GLANOS CHECK
엣지 광택은 ‘두께를 줄이는 기술’보다 ‘가장자리 표면이 빛을 다루는 방식’을 바꾸는 마감에 가깝습니다.
두꺼운 렌즈를 덜 눈에 띄게 만들고 싶다면 광택보다 프레임 크기와 눈 위치, 설계와 소재 선택을 먼저 검토합니다.
CAUTION
고도근시 렌즈는 광택을 넣으면 무조건 얇아 보인다고 단정하지 않습니다.
노출된 광택면의 선명한 반사가 가장자리를 더 강조할 수도 있으므로 실제 프레임과 도수에서 외관을 비교합니다.
GLANOS EYEWEAR
안경의 불편함에는 이유가 있습니다.
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