01 · WRAP ANGLE

렌즈가 눈 앞에서 크게 기울어집니다

고커브 프레임은 좌우 렌즈가 얼굴을 따라 안쪽으로 감싸집니다.

이때 사용자는 렌즈를 정면에서 수직으로 보는 것이 아니라 기울어진 조건에서 보게 됩니다.

프레임이 얼굴을 감싸는 정도를 나타내는 안면각과 렌즈 자체의 베이스커브는 서로 관련될 수 있지만 같은 값은 아닙니다. 고커브 프레임에서는 렌즈가 정면을 향한 평평한 안경보다 눈 앞에서 더 크게 회전해 놓일 수 있습니다. 이 기하학적 차이를 먼저 이해해야 단순히 ‘곡면 렌즈라서 특수하다’는 설명을 넘어갈 수 있습니다.

02 · OBLIQUE EFFECT

렌즈를 기울이면 실제 광학 효과가 달라질 수 있습니다

도수가 있는 렌즈를 처방 기준과 다른 각도로 사용하면 실제 시선 방향에서 유효 구면도수와 난시 성분, 주변부 광학 조건이 달라질 수 있습니다.

특히 도수가 높거나 안면각이 큰 경우 영향이 커질 수 있습니다.

처방렌즈를 눈 앞에서 기울이면 원래 기준 위치에서 측정한 구면·난시·프리즘 효과와 실제 주시 방향에서의 유효 광학 효과가 달라질 수 있습니다. 영향의 크기는 도수와 기울기, 렌즈 설계에 따라 달라지며 고도수와 큰 랩각에서 더 중요해질 수 있습니다. 그래서 일반 프레임용 처방값을 단순히 같은 숫자로 깊은 고커브 프레임에 넣는 것이 최적 결과를 보장하지 않습니다.

03 · COMPENSATION

고커브용 처방 보정을 사용할 수 있습니다

일부 렌즈 설계에서는 프레임의 안면각과 정점간거리, 전경각 등을 반영해 실제 착용 상태에서 목표 처방에 가깝도록 보정합니다.

일부 고커브용 처방렌즈는 실제 착용 위치와 프레임의 랩각 등을 계산에 넣어 보상 도수를 산출하거나 렌즈 면을 최적화합니다. 이것은 안경사가 임의로 도수 몇 단계만 더하거나 빼는 작업이 아니라 제조사의 설계 모델과 필요한 착용 파라미터를 이용하는 과정입니다. 사용하는 렌즈 시스템이 어떤 입력값을 요구하는지 확인해야 합니다.

04 · FRAME CURVE

렌즈 곡률도 프레임과 맞아야 합니다

곡률이 깊은 프레임에 지나치게 평평한 렌즈를 억지로 넣으면 프레임과 렌즈 모두에 문제가 생길 수 있습니다.

프레임 구조에 맞는 렌즈 설계와 가공이 필요합니다.

고커브 렌즈에서도 단안 PD와 피팅 높이, 프레임의 안정된 착용 위치가 중요합니다. 프레임이 스포츠 활동 중 위아래로 움직이면 정확하게 계산한 설계라도 실제 눈과 렌즈의 관계가 계속 달라집니다. 따라서 측정 전에 프레임 폭과 브리지, 템플을 먼저 맞추고 실제 사용할 위치에서 데이터를 얻어야 합니다.

05 · SPORTS USE

스포츠에서는 기계적 특성도 중요합니다

충격 가능성이 높은 환경이라면 광학 설계뿐 아니라 렌즈 소재와 프레임 구조, 완성품의 안전성까지 함께 봐야 합니다.

스포츠 프레임에서는 광학 설계뿐 아니라 충격 안전성도 별도의 문제입니다. 폴리카보네이트나 Trivex처럼 충격 특성이 좋은 소재를 사용했다고 해서 완성된 안경 전체가 자동으로 스포츠 보호안경 규격을 충족하는 것은 아닙니다. 고위험 운동에서는 렌즈 소재, 프레임 구조와 함께 해당 활동에 필요한 보호안경 표준을 따로 확인해야 합니다.

SOLUTION GUIDE

고커브 안경을 만들 때

프레임 안면각을 확인합니다

도수를 확인합니다

렌즈 곡률과 프레임 커브를 맞춥니다

필요하면 착용각 보정 설계를 사용합니다

스포츠 용도라면 소재와 전체 안전성도 확인합니다

GLANOS LENS CHECK

일반 안경과 같은 숫자의 처방이라도 착용 조건이 다릅니다

특히 높은 도수에서는 실제 착용각을 더 중요하게 볼 필요가 있습니다.

CAUTION

충격에 강한 렌즈 소재를 사용했다고 자동으로 스포츠 보호안경이 되는 것은 아닙니다

프레임과 렌즈, 조립 전체가 해당 용도의 안전 요구를 충족해야 합니다.

GLANOS EYEWEAR

안경의 불편함에는 이유가 있습니다.

CATEGORY기능성 렌즈 / 스포츠
TOPIC고커브 렌즈
FRAME고커브 / 스포츠 프레임
TAGSGLANOS EYEWEAR

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