眼鏡を横から見ると、レンズ面が完全に垂直ではないことが多くあります。一般にレンズ下方が顔へ近づく縦方向の傾きが前傾角に関係します。
前傾角は見た目だけではなく、視線がレンズを通る角度を変えます。度数が高い、または傾きが大きいほど光学的な影響を考慮する場面が増えます。
01 · PANTOSCOPIC TILT
前傾角は顔上で生まれる実際の装用角です
耳の高さ、ブリッジ・鼻パッド、テンプル曲げによりフロントの縦傾きは変わります。同じフレームでも人によって前傾角は違います。
メーカーや機器ではpantoscopic angle、pantoscopic tiltなど近い用語を使いますが、基準面の定義が違うことがあるため注文システムの定義を確認します。
02 · OBLIQUE INCIDENCE
傾いたレンズは視線に対して斜めになります
処方は視線とレンズが一定の関係にある条件を基準にします。レンズを傾けると中央視でも光はレンズ面へ斜めに入射します。
その結果、有効球面成分、乱視成分、プリズム効果が変化することがあります。影響量は度数、傾き、レンズ設計で異なります。
03 · NOT ONE MAGIC ANGLE
すべての眼鏡に共通する「正解角度」はありません
メーカーのフィッティングガイドには特定製品の推奨前傾角が示されることがあります。しかしその数値をすべての顔・フレーム・レンズへ共通適用するべきではありません。
顔形状、フレーム深さ、まつ毛・頬のクリアランス、用途、レンズ設計を一緒に見ます。個別設計では実測角を入力する方式もあります。
04 · PROGRESSIVE / PERSONALIZED
累進・個別設計では実際の装用角が設計とつながります
累進は上下の異なる領域を使うため、フレーム傾きと視線経路が装用感に影響することがあります。一部の個別設計累進は前傾角を装用時パラメータとして最適化します。
すべての累進で個別前傾角入力が必須ではなく、製品によっては標準値を使います。注文条件を分けて考えます。
05 · ASYMMETRY & FIT
左右角度差がフレームねじれか顔条件かを見分けます
片側テンプルだけ高い、フロントがねじれているなどの状態では左右レンズの装用角が変わり、測定再現性も低下します。
一方で耳高差のような自然な左右差を机上の完全対称へ無理に合わせると、顔上ではかえってずれることがあります。最終判断は実装用状態です。
SOLUTION GUIDE
GLANOS 測定・フィッティングチェック
顔上で縦傾きを見ます。
高い度数と大きい傾きほど影響が増えます。
推奨範囲はその製品の基準として使います。
対応設計では装用時データを入力します。
数値より安定した実装用位置を確認します。
GLANOS LENS CHECK
前傾角はフレームフィッティングとレンズ光学をつなぐ装用条件です
何度が常に良いかではなく、レンズ設計が想定した条件と完成眼鏡の実際の位置がどれだけ合うかが重要です。
CAUTION
前傾角を作るためにフレームを過度に曲げません
まつ毛・頬接触、ブリッジ不安定、フレーム変形が起こり得ます。製品推奨値は顔とフレームの実用範囲の中で使います。
GLANOS EYEWEAR
メガネの不快感には理由があります。
前傾角 · PantoscopicTilt · レンズ傾斜 · 累進レンズ · 個別設計レンズ · 装用位置
