高度近視レンズは中心が薄く、外周に向かって厚くなります。完成厚みは光学基準点からフレーム最遠点までの距離に強く影響されます。
まず形状と眼位置を整理し、その後に素材・設計・加工を選ぶ方が効率的です。
01 · EFFECTIVE DIAMETER
最遠点までの距離が重要です
A寸法が小さいだけでは薄い完成レンズを保証しません。光学基準点から玉型の最も遠い点までどれだけあるかが重要です。
外側の角が長いスクエアやオーバーサイズは、同程度の横幅のラウンドより厚い周辺部を多く残すことがあります。
02 · EYE POSITION
眼をフレーム内で過度に偏らせない
瞳孔が幾何学中心から遠いと偏心量と必要ブランク径が増えます。小さいフレームでも広いブリッジで眼が内側に寄れば不利になることがあります。
印字されたサイズだけでなく、実際に掛けたときの眼位置を一緒に確認します。
03 · REFRACTIVE INDEX
高屈折は有効ですが一つの変数です
同じ処方・形状条件なら高屈折素材は厚み低減に役立ちます。ただし屈折率は品質ランクではなく、アッベ数、比重、加工性、コーティング条件も素材ごとに異なります。
場合によっては1.67から1.74へ変えるより、フレームや偏心を小さくする方が大きな差になります。
04 · DESIGN & MINIMUM THICKNESS
中心を無限に薄くはできません
素材と製品には実用上必要な最小中心厚があり、ベースカーブや設計も完成形状に影響します。
非球面などの設計は形状と周辺光学を最適化できますが、それだけで外周厚問題を消すわけではありません。
05 · EDGE APPEARANCE
仕上げは見え方を変えます
ベベル位置や外周仕上げは物理的な厚みを消しませんが、フレームから見える量を変えます。
外周研磨も常に良いわけではなく、内部反射やリングが目立つ場合があります。フレーム色やリム厚と合わせて判断します。
06 · ORDER OF DECISIONS
大きな変数から解決します
フレーム形状 → 眼位置と偏心 → 必要径 → 素材と設計 → ベベル・仕上げの順で考えると効率的です。
前段の幾何条件を整えることで、高屈折素材だけに依存する必要を減らせます。
SOLUTION GUIDE
高度近視で見る順序
最遠点までの距離を減らす。
不要な偏心を減らす。
過大なブランクを避ける。
屈折率と光学特性を一緒に見る。
安定性を保ちながら外観を整える。
GLANOS LENS CHECK
高度近視ではフレーム選びもレンズ設計の一部です。
まず幾何条件を整え、高屈折はその後の手段として使います。
CAUTION
1.74を選ぶだけですべての外周厚問題が解決するとは考えません。
1.74を選ぶだけですべての外周厚問題が解決するとは考えません。
GLANOS EYEWEAR
メガネの不快感には理由があります。
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