フレームを正面から見ると色と形が最初に目に入ります。
しかし完成度を詳しく見ると、縁と角の処理も重要です。
切削後のエッジの整え方によって光の流れ、手触り、全体形状の明瞭さが変わります。
01 · EDGE SHAPE
どこまで角を残すか自体がデザインです
すべてを丸くすることが良い加工ではありません。
鋭い面を意図したデザインも、柔らかな曲面を強調するものもあります。大切なのは意図した形が左右で一貫していることです。
フレーム外周の線は機能的な境界であると同時にデザイン要素です。鋭い面を残してシャープに見せるフレームもあれば、大きな丸みで柔らかい形を作るものもあります。品質とはエッジをすべて消すことではなく、設計した線・面・曲率を切削と研磨の後にも一貫して残すことです。
02 · CHAMFER & ROUNDING
小さな面が印象を変えます
角を少し面取りしたり丸くつなげたりすると光の反射も変わります。
同じ厚みでもエッジ処理によって薄く見えたり立体的に見えたりします。
小さな面取りや丸みを加えると光を反射する方向が変わります。同じ厚みのフレームでも、面取りの有無で薄く見えたり立体的に見えたりします。左右の対応箇所で面幅や丸みが大きく異なると反射線とシルエットも変わり、意図しない非対称に見えることがあります。
03 · COMFORT
皮膚に近い部分では装用感にも関係します
テンプル内側や耳後ろに不要な鋭さが残ると長時間装用で気になることがあります。
見た目だけでなく実際の接触面も見ます。
装用感ではすべての外周より、実際に皮膚へ繰り返し触れる部分が重要です。ブリッジ内側、テンプル内側、耳後ろの先端に不要なバリや鋭い加工痕があれば小さな面積に刺激が集中します。ただし痛みがあるからとすぐエッジを削る前に、フレーム幅や接触位置そのものが適切か確認する必要があります。
04 · POLISHING
複雑なエッジは均一に研磨するのが難しい
広い平面より小さな角や狭い曲面を均一に研磨する方が難しく、細部仕上げに製作差が出ることがあります。
細部の研磨では表面を滑らかにすることと設計形状を保存することのバランスが必要です。平面を過度にバフすると本来明確な稜線が丸くなり、小さな面取りが消えることもあります。高い完成度は単に触って柔らかいだけでなく、各面の境界と曲率が意図通り残っている状態まで含みます。
05 · CONSISTENCY
左右の一貫性が重要です
片側は丸く反対側は鋭ければ印象も変わります。
非対称が意図されたデザインでなければ左右加工を比較できます。
左右の一貫性を見るときは一つの角だけを拡大せず、同じ照明で対応箇所を比較します。リム上部、エンドピース、ブリッジ内側などで面幅と曲率を見ると加工差を見つけやすくなります。同時に、意図した非対称デザインやフィッティング後の左右差を製造誤差と混同しないことも重要です。
SOLUTION GUIDE
解決ガイド
曲線が自然か見ます。
処理が似ているか確認します。
粗い部分がないか見ます。
過度な切削痕がないか確認します。
皮膚を刺激しないか見ます。
GLANOS FITTING CHECK
仕上げと装用感を一緒に見ます
美しく加工されたエッジでも実際の顔で圧迫を作ればフィッティングを見直します。 このページでは価格や素材名を近道にせず、素材・形状・表面・組立・装用状態を分けて確認することを基準にします。
CAUTION
角が丸いほど必ず良いわけではありません
明確なエッジもデザインの一部です。設計意図と加工の一貫性が重要です。 製品ごとに素材・工程・使用条件が異なるため、一つの製法をすべてのフレームへ一般化して解釈しません。
GLANOS EYEWEAR
メガネの不快感には理由があります。
アセテート加工 · エッジ仕上げ · フレーム光沢 · アセテート眼鏡 · 眼鏡品質 · フレーム加工
