01 · CHAIN EFFECT

안경의 각 부분은 서로 연결되어 있습니다

안경은 여러 부품으로 이루어져 있지만 실제 착용에서는 하나의 구조로 움직입니다.

코받침 위치가 달라지면 착용 높이와 얼굴에서 떨어지는 거리도 달라질 수 있습니다.

템플 폭을 조정하면 관자놀이 압력뿐 아니라 전후 위치와 안정성이 바뀔 수 있고, 다리 꺾임을 바꾸면 전면부 위치와 기울기에도 영향을 줄 수 있습니다.

피팅 순서가 필요한 이유는 한 조정이 여러 변수를 동시에 바꾸기 때문입니다. 예를 들어 코받침 높이를 바꾸면 코 압력뿐 아니라 렌즈 높이와 정점간거리도 달라질 수 있습니다. 앞 문제를 해결하지 않은 채 뒤쪽에서 보상하면 최종 상태는 맞아 보여도 원인이 남을 수 있습니다.

02 · FRONT FIRST

그래서 전면부부터 확인합니다

프레임 자체가 비틀려 있는 상태에서 코받침이나 템플을 먼저 맞추면 잘못된 기준을 따라 보상 조정하게 될 수 있습니다.

한쪽 림이 높거나 프레임이 돌아가 있다면 전면부를 먼저 기준 상태로 확인합니다.

전면부는 이후 피팅 판단의 출발점입니다.

전면부 확인은 얼굴을 기준으로 프레임을 무조건 완벽한 좌우 대칭으로 만드는 작업과는 다릅니다. 먼저 림·브릿지·힌지의 기준 정렬과 불필요한 비틀림을 확인한 뒤, 실제 얼굴 비대칭은 코와 템플 피팅에서 별도로 보완합니다.

03 · NOSE SECOND

그 다음은 코받침 또는 브릿지입니다

전면부가 기준 상태라면 안경이 코에서 어떻게 지지되는지 확인합니다.

메탈 안경은 코받침의 높이·각도·접촉면을 보고, 뿔테는 브릿지가 코와 어떻게 닿는지 확인합니다.

이 단계에서 기본 착용 높이와 눈앞에서의 위치가 크게 결정됩니다.

코에서 기본 위치가 잡히면 이후 측정값의 기준도 안정됩니다. 프레임이 코 위에서 올라가거나 내려간 상태로 PD·피팅 높이·착용각을 측정한 뒤 다시 코 피팅을 크게 바꾸면 실제 착용값이 달라질 수 있습니다.

04 · WIDTH THIRD

좌우 폭은 그 다음입니다

코에서 위치가 잡힌 뒤 프레임과 템플이 얼굴 양쪽을 어떻게 지나가는지 봅니다.

너무 넓으면 측면 지지가 부족하고 너무 좁으면 관자놀이 압박이 생길 수 있습니다.

폭이 맞아야 마지막 귀 뒤 피팅도 과도한 보상 없이 할 수 있습니다.

05 · BEND LAST

다리 꺾임은 마지막에 맞춥니다

귀 뒤 피팅은 안경의 전방 이동과 흔들림을 필요한 만큼 제한하는 마지막 단계입니다.

앞부분이 제대로 맞지 않은 상태에서 다리만 강하게 꺾으면 앞쪽 문제를 뒤에서 억지로 잡는 형태가 될 수 있습니다.

귀 뒤 꺾임은 앞쪽이 이미 맞은 상태에서 작은 움직임을 제한하는 마지막 단계에 가깝습니다. 귀 뒤를 강하게 감아야만 흘러내림이 멈춘다면 브릿지 적합성, 프레임 폭, 전면 무게중심 등 앞 단계에 원인이 남아 있지 않은지 다시 확인합니다.

SOLUTION GUIDE

한눈에 보는 핵심 기준

1. 전면부

프레임 자체가 반듯한지 확인합니다.

2. 코받침 / 브릿지

안경의 기본 위치와 코 접촉을 맞춥니다.

3. 좌우 폭

얼굴 옆 지지와 압력을 확인합니다.

4. 다리 꺾임

귀 뒤에서 필요한 만큼만 안정적으로 지지합니다.

GLANOS FITTING CHECK

GLANOS 피팅 체크 순서

  1. 전면부
    프레임 자체의 정렬을 확인합니다.
  2. 코받침/브릿지
    착용 높이와 코 접촉을 확인합니다.
  3. 좌우 폭
    측면 압력과 지지를 확인합니다.
  4. 다리 꺾임
    최종 위치가 흔들리지 않도록 필요한 만큼 맞춥니다.

CAUTION

불편한 부분부터 바로 손대면 원인을 놓칠 수 있습니다

코가 아프다고 코받침만 먼저 수정하거나 흘러내린다고 귀 뒤를 먼저 세게 조이면 다른 변수가 함께 바뀔 수 있습니다. 피팅은 기준을 잡고 순서대로 확인하는 편이 원인을 찾기 쉽습니다.

GLANOS EYEWEAR

안경의 불편함에는 이유가 있습니다.

CATEGORY피팅 원리
TOPIC피팅 순서
FRAME공통
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안경피팅 · 피팅순서 · 전면부 · 코받침 · 브릿지 · 템플피팅