01 · SIZE
큰 프레임은 더 큰 렌즈 영역이 필요합니다
선글라스는 일반 안경보다 렌즈 가로·세로 크기가 큰 경우가 많습니다. 특히 근시에서는 렌즈 중심에서 멀어질수록 가장자리 두께가 증가하기 쉬워 큰 프레임이 완성 두께에 영향을 줄 수 있습니다.
도수가 높을수록 단순히 디자인 크기만 보지 않고 실제 필요한 렌즈 직경까지 함께 봅니다.
도수 선글라스에서 큰 프레임은 단순히 원형 원재료 렌즈가 더 많이 필요하다는 의미를 넘어 완성 두께와 무게에도 영향을 줄 수 있습니다. 특히 마이너스 렌즈는 광학적으로 필요한 중심에서 멀어질수록 가장자리 두께가 증가하는 경향이 있어, 큰 렌즈 모양을 남길수록 두꺼운 영역까지 포함될 수 있습니다. 도수와 프레임 크기를 따로 고르지 않는 이유입니다.
02 · EYE POSITION
같은 프레임 크기라도 눈 위치가 중요합니다
눈이 프레임의 기하학적 중심에서 많이 벗어나 있으면 필요한 편심과 유효직경이 커질 수 있습니다.
그래서 PD 숫자만 보는 것이 아니라 프레임 안에서 실제 동공이 어디에 놓이는지를 확인해야 합니다.
같은 프레임이라도 눈이 어디에 위치하느냐에 따라 필요한 렌즈 직경과 편심이 달라집니다. 동공 위치가 프레임의 기하학적 중심에서 많이 벗어나면 렌즈의 필요한 광학 기준점을 확보하기 위해 더 큰 원재료 직경이 필요할 수 있습니다. 따라서 프레임 숫자만으로 두께를 예상하지 않고 단안 PD와 실제 눈 위치를 함께 봅니다.
03 · WEIGHT
두께가 늘어나면 무게와 피팅도 함께 달라집니다
큰 프레임에 높은 도수와 진한 착색이 들어가면 전면부 무게가 예상보다 커질 수 있습니다.
완성 무게가 늘면 코 지지와 템플 균형도 달라지므로 렌즈 조건과 피팅을 따로 볼 수 없습니다.
완성 단계에서는 광학뿐 아니라 착용 안정성이 중요합니다. 큰 프레임에 무거운 처방렌즈가 들어가면 전면부 하중이 늘어 흘러내림이 커질 수 있고, 그렇게 착용 위치가 변하면 측정했던 중심과 눈의 관계도 달라집니다. 도수 선글라스는 프레임 크기·커브·눈 위치·렌즈 두께·피팅을 하나의 시스템으로 맞춰야 합니다.
04 · CURVE
선글라스의 커브도 확인합니다
얼굴을 감싸는 고커브 프레임은 일반 안경보다 렌즈가 눈앞에 놓이는 각도가 큽니다. 도수가 있는 경우에는 선택 가능한 렌즈 설계와 보정 조건이 달라질 수 있습니다.
고커브 광학 자체는 별도의 문제이므로 프레임을 고른 뒤 가능한 렌즈 설계가 있는지 확인합니다.
선글라스는 일반 안경보다 베이스커브가 크거나 얼굴을 감싸는 랩 형태가 많습니다. 도수가 있는 렌즈를 큰 안면각으로 배치하면 실제 시선 방향에서 유효 구면·난시·프리즘 효과가 달라질 수 있으며, 제품에 따라 착용 위치를 반영한 보상 설계가 필요할 수 있습니다. 모든 고커브 프레임이 같은 방식으로 제작 가능한 것은 아닙니다.
05 · TINT
농도와 색은 렌즈 조건을 정한 뒤 맞춥니다
도수, 프레임 크기, 눈 위치, 커브와 렌즈 설계가 가능한지 확인한 다음 착색·편광·미러 같은 기능을 선택하는 편이 순서상 자연스럽습니다.
색부터 정한 뒤 렌즈 제작이 어렵다는 사실을 뒤늦게 알기보다 프레임과 도수를 먼저 맞춥니다.
처방 범위와 렌즈 소재에도 제한이 있을 수 있습니다. 특정 고커브 블랭크나 편광·변색·미러 조합은 모든 도수와 굴절률에서 제공되지 않을 수 있고, 도수가 높을수록 완성 두께와 가공 가능 직경이 프레임 선택을 제한할 수 있습니다. 디자인을 먼저 확정한 뒤 렌즈가 가능한지 확인하는 것보다 프레임과 렌즈를 동시에 보는 편이 안전합니다.
GLANOS LENS CHECK
도수 선글라스 제작 순서
처방과 필요한 렌즈 조건을 확인합니다.
PD와 실제 프레임 안 동공 위치를 봅니다.
필요 유효직경과 두께를 예상합니다.
프레임 안면각과 가능한 렌즈 설계를 확인합니다.
마지막에 농도·편광·미러를 맞춥니다.
CAUTION
도수 선글라스는 프레임 선택과 렌즈 선택을 분리하기 어렵습니다
특히 고도수, 큰 프레임, 고커브에서는 디자인만 먼저 확정하지 않는 것이 좋습니다.
GLANOS EYEWEAR
안경의 불편함에는 이유가 있습니다.
도수선글라스 · 프레임크기 · 편심 · 두께 · 고커브
