01 · BACK LIGHT

빛은 렌즈 앞에서만 들어오지 않습니다

햇빛을 등지거나 옆에서 강한 빛이 들어오면 그 빛이 렌즈 뒤쪽 표면에 닿을 수 있습니다.

큰 선글라스라도 얼굴과 프레임 사이가 많이 열려 있으면 뒤와 옆의 빛이 들어올 경로가 생깁니다.

선글라스에는 앞쪽에서 들어오는 빛뿐 아니라 뒤와 옆에서 들어오는 빛도 작용합니다. 태양을 등지거나 밝은 벽·차량이 뒤에 있을 때 그 빛이 렌즈 후면에 도달하면 일부가 다시 눈 방향으로 반사될 수 있습니다. 이때 자신의 눈이나 얼굴 윤곽, 주변 밝은 물체가 렌즈 안쪽에 겹쳐 보이는 현상이 생길 수 있습니다.

02 · REFLECTION

렌즈 후면에서도 일부 빛은 반사됩니다

렌즈 안쪽 표면에 닿은 빛 일부가 다시 눈 방향으로 반사되면 자신의 눈이나 얼굴, 주변 밝은 물체가 겹쳐 보일 수 있습니다.

이 현상은 렌즈 자체가 불량하다는 뜻이라기보다 표면 반사와 주변광의 관계로 이해하는 것이 좋습니다.

렌즈 표면에서는 굴절률 차이 때문에 일부 빛이 반사됩니다. 선글라스의 후면도 예외가 아니며, 후면에 들어온 빛 일부가 눈으로 되돌아오면 내부 반사로 느껴집니다. 이는 곧바로 렌즈 불량을 의미하는 것이 아니라 렌즈 표면 반사와 주변광 조건이 함께 만든 현상일 수 있습니다.

03 · DARK LENS

진한 렌즈에서는 후면 반사가 더 두드러져 보일 수 있습니다

앞쪽에서 들어오는 가시광은 착색으로 많이 줄었는데 뒤쪽에서 들어오는 반사는 상대적으로 밝게 느껴질 수 있습니다.

그래서 햇빛을 등졌을 때는 앞을 향했을 때보다 안쪽 반사가 더 신경 쓰일 수 있습니다.

진한 선글라스에서는 정면에서 들어오는 가시광이 크게 줄어드는 반면, 뒤에서 들어온 빛의 후면 반사는 상대적으로 더 밝게 지각될 수 있습니다. 그래서 같은 후면 반사율이라도 투명렌즈보다 진한 렌즈에서 자신의 눈이나 밝은 물체가 더 거슬리게 보일 수 있습니다. 실제 반사량뿐 아니라 배경 시야와의 밝기 대비가 중요합니다.

04 · AR

선글라스에도 후면 반사방지 코팅을 사용할 수 있습니다

렌즈 후면에 반사방지 처리를 적용하면 눈 방향으로 되돌아오는 표면 반사를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

제품에 따라 선글라스용 코팅에서 후면 저반사 처리를 별도로 강조하기도 합니다.

후면 반사방지 코팅은 렌즈 안쪽 표면에서 눈으로 돌아오는 반사를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 하지만 AR도 표면 반사를 완전히 0으로 만드는 기술은 아니며, 렌즈 측면이나 프레임 밖으로 직접 들어오는 주변광 자체를 차단하지는 않습니다. 코팅의 역할과 프레임 커버리지 문제를 분리해서 봐야 합니다.

05 · FRAME POSITION

프레임과 얼굴 사이의 위치도 함께 봅니다

렌즈가 얼굴에서 지나치게 멀리 떨어지거나 측면이 크게 열려 있으면 주변광 유입이 많아질 수 있습니다.

후면 코팅뿐 아니라 브릿지 높이, 안면각, 렌즈와 눈 사이 거리 같은 실제 착용 위치도 확인합니다.

프레임이 얼굴에서 많이 떨어져 있거나 측면이 크게 열려 있으면 후면으로 들어오는 빛의 경로가 늘어날 수 있습니다. 브릿지 높이와 안면각, 렌즈와 눈 사이 거리, 프레임 폭이 실제 반사 체감에 영향을 줄 수 있는 이유입니다. 반사가 불편할 때는 후면 AR만 볼 것이 아니라 얼굴 위에서 렌즈가 어디에 놓여 있는지도 함께 확인합니다.

GLANOS LENS CHECK

안쪽 반사가 불편할 때

1. 빛 방향

뒤·옆에서 강한 빛이 들어오는지 봅니다.

2. 렌즈 후면

반사방지 처리가 있는지 확인합니다.

3. 농도

진한 렌즈에서 더 두드러지는지 비교합니다.

4. 프레임 위치

얼굴에서 너무 떠 있지 않은지 봅니다.

5. 피팅

주변광 유입이 줄도록 실제 착용 위치를 점검합니다.

CAUTION

후면 AR도 모든 눈부심을 없애는 기술은 아닙니다

표면 반사를 줄이는 기능과 주변에서 직접 들어오는 강한 빛은 서로 다른 문제입니다.

GLANOS EYEWEAR

안경의 불편함에는 이유가 있습니다.

CATEGORY선글라스 / 후면 반사
TOPIC후면 반사
FRAME공통
TAGSGLANOS EYEWEAR

후면반사 · AR · 선글라스코팅 · 주변광 · 피팅