누진렌즈를 정밀하게 설계할 때는 도수와 PD뿐 아니라 실제 안경이 얼굴 위에서 놓이는 형태까지 사용하는 경우가 있습니다.
대표적인 값이 정점간거리, 전경각, 안면각이며 렌즈와 눈의 상대적인 위치와 각도를 설명합니다.
01 · VERTEX DISTANCE
정점간거리는 렌즈와 눈 사이의 거리와 관련됩니다
안경렌즈와 각막 사이 거리가 달라지면 눈에서 느끼는 유효 굴절력도 달라질 수 있고 특히 도수가 높을수록 영향이 커질 수 있습니다.
정점간거리는 렌즈 뒷면과 눈 사이의 거리와 관련된 값으로, 도수가 높을수록 거리 변화에 따른 유효 굴절력 차이가 커질 수 있습니다. 개인화 설계에서는 단순 도수 보정뿐 아니라 실제 시선이 렌즈 표면을 통과하는 기하학을 계산하는 입력값으로 활용되기도 합니다.
02 · PANTOSCOPIC TILT
전경각은 렌즈가 세로 방향으로 기울어진 정도입니다
안경을 옆에서 보면 렌즈 아래쪽이 얼굴 쪽으로 기울어진 경우가 많으며, 기울어진 상태에서는 실제 시선이 렌즈를 통과하는 각도도 달라집니다.
전경각은 안경을 옆에서 봤을 때 렌즈면이 세로 방향으로 얼마나 기울어져 있는지를 설명합니다. 렌즈가 기울어지면 시선이 표면에 수직으로 통과하지 않게 되고, 처방과 각도가 커질수록 유효 구면·난시 성분과 주변부 광학 조건이 달라질 가능성이 커집니다.
03 · FACE FORM ANGLE
안면각은 렌즈가 얼굴을 감싸는 정도와 관련됩니다
정면에서 보면 좌우 렌즈가 얼굴을 따라 안쪽으로 감싸는 형태를 가질 수 있고 고커브·스포츠 프레임에서 더 커질 수 있습니다.
안면각 또는 wrap은 좌우 렌즈가 얼굴을 따라 수평 방향으로 감싸는 정도입니다. 일반 프레임에서는 변화가 작을 수 있지만 스포츠·고커브 프레임처럼 각도가 큰 경우에는 시선이 렌즈를 비스듬히 통과하는 효과를 더 신중하게 고려해야 합니다.
04 · TILT EFFECT
렌즈가 기울어지면 실제 광학 조건도 달라질 수 있습니다
도수가 있는 렌즈를 설계 기준과 다른 각도로 사용하면 실제 시선 방향에서 유효 구면·난시 성분과 주변부 광학 조건이 달라질 수 있습니다. 영향의 크기는 도수와 각도에 따라 달라집니다.
렌즈 기울기에 따른 광학 변화가 있다고 해서 모든 프레임에서 반드시 별도 보정이 필요한 것은 아닙니다. 처방의 크기와 실제 각도, 렌즈 설계가 함께 영향을 주며, 제조사가 기본 착용값을 가정해 설계하는 제품도 있습니다. 그래서 측정값의 존재보다 선택한 렌즈가 그 값을 어떻게 사용하는지가 더 중요합니다.
05 · PERSONALIZED DESIGN
일부 개인화 렌즈에서는 이런 값을 설계에 사용합니다
일부 자유곡면 또는 개인맞춤 누진렌즈에서는 실제 착용 상태를 입력해 눈에서 경험하는 광학 성능을 최적화합니다. 모든 누진렌즈가 같은 값을 요구하는 것은 아닙니다.
일부 개인맞춤 누진렌즈는 정점간거리·전경각·안면각을 주문 데이터로 받아 실제 착용 상태에 맞게 렌즈 표면을 계산합니다. 반면 모든 누진렌즈가 이 데이터를 요구하거나 개별 보정하는 것은 아닙니다. 측정 항목이 많다는 사실 자체를 성능 등급으로 해석하지 않아야 합니다.
SOLUTION GUIDE
한눈에 보는 해결방법
해당 설계에서 요구하는 착용값을 확인합니다.
최종 피팅 상태에서 측정합니다.
안면각을 고려하는 설계인지 확인합니다.
제품이 요구하는 측정값을 정확하게 입력합니다.
GLANOS LENS CHECK
측정값보다 먼저 프레임 위치를 완성합니다
정점간거리와 전경각, 안면각은 최종적으로 착용할 프레임 위치에서 측정해야 의미가 있습니다.
CAUTION
측정값을 많이 입력하는 렌즈가 무조건 더 좋은 것은 아닙니다
중요한 것은 해당 렌즈 설계가 그 데이터를 실제 광학 최적화에 어떻게 활용하는가입니다.
GLANOS EYEWEAR
안경의 불편함에는 이유가 있습니다.
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